您是第: 个访问我网站的人!
站内搜索:
浏览信息 您当前的位置:首页 >> 浏览信息
C#和C++语言使用方面的区别
【字体: 】   【时间:2018-12-11】  【作者:不學無數】  【关 闭】  【打 印

本人觉得C#是世界上最优美的语言,也可以说是一门傻瓜语言,入门成本低,上手快得到许多人的青睐,但是C#并没有在行业内得到大家的首肯,反倒是C/C++人才比较紧俏;
本人在学习过程中将C#和C++语言使用方面的一些区别列举一下,方便理解学习和掌握这两门语言;如有错误欢迎纠正:

1、函数返回值类型:
  
   C#里返回值基本上可以使任何类型,C++则不行,C++的函数返回值类型必须是除了函数和数组类型之外的其他任何类型。

2、switch(参数类型):

   C#参数类型可以是任何类型,C++则必须是整形。

3、数组:

   以定义一个int类型的4行4列的二维数组arr为例:
   C#定义数组格式是: int[][] arr = new int[4][4];
   C++定义数组的格式是:int arr[4][4];

4、定义一个对象;

   C++:两种用法

    ClassA objA;objA.FieldA=valueA;//对象法
    ClassA * objA=new ClassA();objA->FieldA=valueA;//指针法

   C#:  ClassA objA=new ClassA();objA.FieldA=valueA;

5、函数参数类型为数组时:

  C++:当参数类型为数组时,函数默认当成指针类型来处理,在函数体里改变数组里的值,函数外面也跟着改变;

  C# :当参数类型为数组时,函数默认当成引用类型来处理,在函数体里改变数组里的值,函数外面也跟着改变;


6、函数参数类型为对象时:

  C++:当参数类型为对象时,函数在传参时进行对象的复制,在函数体里改变数组里的值,函数外面不会跟着改变;

  C# :当参数类型为对象时,函数默认当成引用类型来处理,在函数体里改变数组里的值,函数外面也跟着改变;

7、局部变量和全局变量的名称可不可以相同;

C++中是可以相同的,且局部变量会覆盖全局变量的值;C#中全局变量和局部变量的名称不可以相同;

8、C++中当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动对其初始化;而在C#中无论是局部变量还是全局变量系统都会对其初始化;

9、关于路径的写法:

C#:绝对路径:D:\\GisMap\\text2.txt;相对路径:GisMap\\text2.txt,表示exe同级目录下的Gismap目录下的text2.txt文件;..\\GisMap\\text2.txt表示exe所在目录下上一级目录下的Gismap目录下的text2.txt;

C++:绝对路径:D:\\GisMap\\text2.txt;相对路径:.\GisMap\\text2.txt,表示VC源码同级目录下的Gismap目录下的text2.txt文件;..\\GisMap\\text2.txt表示VC源码所在目录下上一级目录下的Gismap目录下的text2.txt;
 10,C#不支持多重继承,这是与C++明显区别的地方,说真的多重继承有时候用起来挺麻烦的,可能微软怕你用不好吧,不给你提供了,但我个人觉得没有了多重继承感觉有点可惜。

12.在标准的C#安全代码中不支持指针类型的操作,然而,你却能在微软所谓的“非安全代码”中操作指针类型对象。

13.C#中所有对象都只能通过关键词“new”来创建,C++的“类名_对象名”方式在C#中变为声明一个引用。呵呵,万物皆对象,连常见的数据类型都变为对象了,JAVA味道很浓。

14.数组变为了类,因此对于数组里的元素,.NET Framework直接提供了一系列的操作:查找、排序、倒置……

15.在C#里面,数组的元素都是存放在托管堆里面,比起C++的在内存里不确定位置申请一块连续空间要安全得多。

16,C++的switch后跟参数必须是int型,而C#却允许string型,这点改进觉得真的是比以前方便多了!

17.C#会禁止所有switch..case语句的失败情形,除非case语句后是空格,否则执行了前一个case语句就算没有break也会停止执行后面的case语句。

18.在异常处理上,C++允许抛出任何类型,而C#中规定抛出类型为一个派生于System.Exception的对象。

19.C++的宏在C#中被抛弃了很多,而且也不建议使用,因此很少见。

20.C++的模板在C#里没有了,但在C#中我们找到了能完成模板任务的更锋利的武器:委托。

21.C++的全局变量这一概念没有了,C#和JAVA类似,要把所有东西都放在类里面,还建议使用命名空间包含起来。

22.C#可以在定义类的时候直接给属性赋值,而C++这么做却会编译出错。

23.C#里有静态构造函数一个概念,这个构造函数只执行一次,因此能够保证一些静态成员只被初始化一遍。

24.C#有自动垃圾收集机制,防止内存泄露,把C++程序员从繁重的内存管理上解放出来。

25.更强的类型转换保护机制,比如说把float转成uint,直接转换0.35会变成0.34,是因为二进制无法表示这样的数字,使用System.Conver里的方法,可以安全地把类型安全转换过来。

26.委托与事件、装箱与取消装箱、Web Services……一大堆C++没有的新东西,我感觉是做大型项目方便了管理,也容易扩充,但做起小型项目,由于是编译成IL代码的,运行需要.NET Framework SDK支持,效率是个问题,不利于做那些对运算速度和内存消耗要求高的项目。

关闭页面】【页面顶部
本站所有资源未经许可不得转载复制,违者必究。
© Copyright 2020-2025 www.yuzhilin.com.cn All Right Reaserved. 不学无数之家 拥有所有版权
地址:中国·光谷 E-mail:zhilinyu@163.com  鄂ICP备20001861号 技术支持:不学无数之家